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国产恐怖游戏《乌合之众》Demo火爆

来源:互联网时间:2025-08-20 09:16:24

最近,一款国产恐怖游戏《乌合之众》一上线Demo就受到许多玩家的关注,并且因为这个Demo让游戏一度火爆,这款由南斋工作室精心打磨的作品通过极为逼真的细节和独特的中式恐怖让不少试玩玩家直呼“后劲极大”。游戏设定在架空的县城之中,并以出色的叙述风格给玩家带来一场被掩盖的宗教狂热的故事。《乌合之众》这款游戏不依赖及时惊吓的方式给玩家制造恐惧,而是通过低饱和度的写实画面与层层递进的多线叙事,构建出令人窒息的心理压迫感。至于游戏为什么会大火,那就随着小编一起来看看吧。

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目前,《乌合之众》预计将分为四章,而Demo版本相当于游戏的序幕,即“第1章”。尽管这一章的内容已经相当丰富,提供了诸多体验细节,但官方给出的流程时间仅需1至1.5小时。然而,对于初次接触的玩家来说,通常需要花费超过2小时的时间才能完成这一章的探索。

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凭借不到两个小时的Demo版本,《乌合之众》不仅在Steam平台内获得了近1700条评测,98%的好评率;而且在各大直播和视频网站,它也算是个天降的“明星游戏”,除了自发吸引了各平台头部主播的试玩外,各类剧情解说、彩蛋分析等二创视频,也迅速突破了百万播放量。

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PV、试玩实况、细节解读,三种类型的视频播放量都相当高比起这游戏制造的热度,我认为更难得的是:中式恐怖游戏终于又有一款能出圈的产品了。你可能觉得这个结论有问题,会想到:中式恐怖一直都是个自带流量的游戏类型。但其实不然,回想一下,上一个能有这种热度的游戏还是两年前的《三伏》,再上一个或许是4年前的《烟火》,再加上《纸嫁衣》这个手游端的长青系列,你很难再找出质量、热度和口碑均在线的中式恐怖作品了。

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找不到是因为没有吗?也不是。

中式恐怖在国产独游界,一直算是个常青树题材。光是在2025年这半年里,Steam上架的以“民俗”“中式”等题材为主的国产恐怖游戏,就已经达到了两位数。

年初时有《囍》,一部以2D像素、RPG、解谜等玩法作为宣传点的恐怖游戏,游戏里有传统的“中式闹鬼老宅”“红衣女鬼”“风水算命”等元素:

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再往后有《诡墓》,以中国民间传闻为题材的多人合作恐怖游戏,舍弃了较为常见的步行模拟和解谜,转而走《致命公司》式的摸金探索流,算是玩法层面的一次新尝试。

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然后就是《诡拓》《山鬼志:寒衣》《祖母》《凶寓》《家训》等一系列国产独游,在这个季度以每月一到两部的频率,接连不断地在Steam上出现。

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现在刚到8月中旬,橙光游戏《头七》也在前几天发售,除了中式恐怖里常规的民俗怪谈外,玩家的视角也与时俱进地转换到了网络,可以从一个名为“头七”的互联网论坛中搜集线索,和灵异帖的作者私聊以探明事件真相。

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虽然该题材的作品层出不穷,但先不说知名度,这两年能同时在质量和评价上得到肯定的游戏就几乎没有,它们要么显得体量过小、玩法过于简陋。

要么就只局限在小规模受众群体中传播,无法辐射到更大的圈层,就像我上面提到的这些游戏,你很可能一个都没听说过。

会形成这种现象,除了恐怖题材大多都是以“讲故事”优先,不需要有太多关卡、地图、数值方面的设计,中小团队的制作门槛更低外;出于文化背景加成,“中式恐怖”确实是最容易引起中国玩家共鸣,更好制造恐怖气氛的题材,天生就具有优势,算是以小博大的典型。

但一个耐人寻味的现象是,你可以看到这些游戏基本从名字开始,就已经急切地想给玩家展示自己的“中式元素”——“头七”“囍”“山鬼志”“诡墓”,甚至不需要看图,光听名字,就已经能猜到这是一款中式恐怖游戏。

实际体验后,也会发现虽然美术资产不同游戏有些差别,但也都遵循着大同小异的民俗风,如“血红的对联”“蜡烛”“灯笼”“坟地”“香炉”诸如此类,几乎已经形成了一种新的“刻板印象”。

我一直觉得这就像虚幻5引擎所带来的技术红利一样——虽然让国内厂商能轻松做出更真实、更精致的场景画面,但想做出有个人辨识度,玩家体验感好的地图场景,靠的还得是创作者自己的思路。

恐怖游戏自然同理,“中式题材”自带流量,话题性强,但所有人都能用,体现不出游戏自己的风格,“中不中式”更不是区分游戏质量的关键,要想把剧情做好,需要的还是作者自己的“讲故事”技巧。

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